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Este anillo de oro permite al portador actuar como si estuviera continuamente bajo el efecto de un conjuro de Libertad de movimiento.
Uno de los muchos anillos fabulosos que existen, este anillo de los "genios" resulta muy útil. Sirve como un umbral especial mediante el cual un Genio, Djinni específico puede ser llamado desde el plano Elemental del aire. Cuando se frota el anillo (una acción estándar) se envía la llamada, y el djinni aparece en el siguiente asalto. El djinni obedece y sirve fielmente al portador, pero nunca más de 1 hora/día. Si el djinni del anillo muere, éste se convierte en un objeto sin magia ni valor.
Sólo pueden usarlo lanzadores de conjuros arcanos. Los conjuros arcanos por día del portador se duplican para los conjuros de 1° nivel. Los conjuros adicionales debidos a puntuaciones elevadas de característica, o especialización en una escuela no se duplican.
Sólo pueden usarlo lanzadores de conjuros arcanos. Los conjuros arcanos por día del portador se duplican para los conjuros de 2° nivel. Los conjuros adicionales debidos a puntuaciones elevadas de característica, o especialización en una escuela no se duplican.
Sólo pueden usarlo lanzadores de conjuros arcanos. Los conjuros arcanos por día del portador se duplican para los conjuros de 3° nivel. Los conjuros adicionales debidos a puntuaciones elevadas de característica, o especialización en una escuela no se duplican.
Sólo pueden usarlo lanzadores de conjuros arcanos. Los conjuros arcanos por día del portador se duplican para los conjuros de 4° nivel. Los conjuros adicionales debidos a puntuaciones elevadas de característica, o especialización en una escuela no se duplican.
Un anillo de mazmorra de carcelero es de oro labrado, con una cornalina engarzada. El anillo está sintonizado a uno o varios anillos de mazmorra de prisionero de hierro. Cuando el portador de un anillo de carcelero coloca un anillo de prisionero a un sujeto, el prisionero no puede quitárselo sin usar un conjuro de Quitar maldición, Deseo limitado, Milagro o Deseo. El portador del anillo de carcelero también puede quitar un anillo de prisionero vinculado en cualquier momento. El carcelero es consciente en todo momento de dónde y cómo está cualquier portador de un anillo de prisionero como mediante un conjuro Situación constante. Además, todos los portadores de anillos de prisionero vinculados cuentan como familiares para el carcelero a efectos de conjuros como Escudriñamiento y Teletransportar.
Como el de Anillo de nadar, pero otorga al portador un bonificador +10 por competencia a las pruebas de Nadar.
Como acción gratuita, el portador de este anillo puede obtener la aptitud de fundirse mágicamente con lo que le rodea, lo que le proporciona un bonificador +10 por competencia a las pruebas de Sigilo. Como acción estándar, también puede mandar al anillo que utilice el conjuro Disfrazarse tantas veces como desee.
Este anillo ofrece una protección mágica continua, en forma de un bonificador por desvío a la CA de +1 a +5.
Este anillo de oro blanco suele llevar engarzado un gran zafiro verde. Cuando se lleva puesto, permite de forma continua a un portador vivo sanar 1 pg de daño/asalto y una cantidad igual de daño no letal. Además, es inmune al daño por sangrado mientras lo lleve puesto. Si el portador pierde una extremidad, un órgano, o cualquier otra parte del cuerpo mientras lleva este anillo, el anillo la regenera de la misma forma que el conjuro Regenerar. En cualquier caso, sólo se regenera el daño que se ha sufrido llevando puesto el anillo.
Una vez al día, el portador de este anillo de hueso chamuscado puede, como acción inmediata, hacer que detone en una explosión de 30 pies (9 m) de radio que inflige 10d6 pg de daño por fuego (Reflejos CD 14 mitad). Si el portador muere debido a la detonación, todo el equipo mágico que lleva consigo también debe superar una salvación o sufrir daño por fuego, y todo el equipo no mágico sufre ese daño sin tirada de salvación. Esta explosión nunca destruye el anillo.
Este anillo protege de forma continua al portador del daño producido por un tipo concreto de energía: ácido , fuego, frío, electricidad, o sónica (elegido por el creador del objeto; determínalo aleatoriamente si se encuentra como parte de un tesoro). Cada vez que el portador sufre un daño de ese tipo, resta la resistencia del anillo del daño infligido.
Un anillo de resistir energía mayor otorga 20 puntos de resistencia.
Este anillo protege de forma continua al portador del daño producido por un tipo concreto de energía: ácido , fuego, frío, electricidad, o sónica (elegido por el creador del objeto; determínalo aleatoriamente si se encuentra como parte de un tesoro). Cada vez que el portador sufre un daño de ese tipo, resta la resistencia del anillo del daño infligido.
Un anillo de resistir energía menor otorga 10 puntos de resistencia.
Este anillo protege de forma continua al portador del daño producido por un tipo concreto de energía: ácido , fuego, frío, electricidad, o sónica (elegido por el creador del objeto; determínalo aleatoriamente si se encuentra como parte de un tesoro). Cada vez que el portador sufre un daño de ese tipo, resta la resistencia del anillo del daño infligido.
Un anillo de resistir energía superior otorga 30 puntos de resistencia.
Hasta 3 veces/día y a una orden, esta sencilla banda de platino refleja automáticamente los siguientes 9 niveles de conjuros lanzados sobre el portador, igual que si sobre el mismo hubiera presente un efecto de Retorno de conjuros.
Un anillo de revelación es un objeto divino vinculado a un Misterio de Oráculo concreto, que contiene una revelación asociada al mismo (ver la descripción de la clase Oráculo). Mientras lleva el anillo, un oráculo tiene acceso a esa revelación y puede usarla como si la tuviese como rasgo normal de clase. El oráculo debe tener el misterio apropiado para poder usar el anillo; por ejemplo, un anillo de revelación (sanador de combate) sólo puede ser usado por un oráculo de por lo menos 7° nivel con el misterio de batalla. Si el portador ya tiene dicha revelación, y ésta proporciona una aptitud con un número limitado de usos al día, el oráculo puede usar dicha aptitud una vez adicional al día. El anillo no surte efecto alguno si quién lo lleva no es un oráculo.
Un anillo de revelación menor contiene una revelación sin prerrequisito, o un prerrequisito igual o inferior a 6° nivel. Un anillo de revelación mayor contiene una revelación que requiere que el oráculo sea de 7° nivel o más. Un anillo de revelación superior mayor contiene una revelación que requiere que el oráculo sea de 11° nivel o más.
Este anillo permite de forma continua que su portador dé saltos, otorgándole un bonificador +5 por competencia a todas sus pruebas de Acrobacias para llevar a cabo saltos de longitud o de altura.
Igual que el de Anillo de salto, pero otorga un bonificador +10 por competencia a las pruebas de Acrobacias de su portador.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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